Metroidvania de investigação com stealth e mini-terror com corvos. Foco em dedução, escolhas e interação.
Desenvolvedor solo construindo Burn Archives no Godot. Gameplay rica sem abrir mão da narrativa. Orçamento enxuto e atualizações constantes.
⏱ 15h–21h, casos principais e secundários, escolhas, eventos e suspense com corvos.
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